ABENDSPITZE – MOBILE MITMACHSTATION

Ein Abend im Zeitraffer, drei Minuten Spielzeit. Wie erklärt man Netzstabilität auf spielerische Weise?

Das Pult der Mitmachstation Abendspitze: Gaskraftwerk, Windrad und Solaranlage mit Drehschaltern, Bildschirm und Startknopf, vorne das Schild mit der Spielidee

SETUP

Strom kommt aus der Steckdose, fast immer. Dass Erzeugung und Verbrauch dafür in jeder Sekunde zusammenpassen müssen, bleibt unsichtbar, solange es klappt. Auf Messen und in Ausstellungen kommt hinzu: Laufpublikum schenkt einer Station ein paar Minuten, und auch das nur, wenn sie sich sofort erschließt.

MISSION

Für die erste Nachhaltigkeitsmesse „Zukunft erleben“ in Neunkirchen-Seelscheid wollten wir zeigen, wie viel Erkenntnis in drei Minuten passt: eine Station, die mit minimaler Anleitung einen echten Zielkonflikt der Energiewende spürbar macht und Gespräche auslöst. Als Prototyp sollte sie zugleich belegen, dass sich die Mechanik auf andere Themen übertragen lässt.

LÖSUNGSWEG

Entstanden ist ein Pult mit drei Erzeugern und drei Verbrauchern: Gaskraftwerk, Windrad und Solaranlage auf der einen Seite, E-Auto, Waschmaschine und Lampe auf der anderen, dazwischen ein Bildschirm. Die Aufgabe: Bis zum Ende des Abends soll das Auto geladen und die Wäsche gewaschen sein, ab 20 Uhr braucht es Licht. Wind und Sonne liefern, wann sie wollen. Das Gaskraftwerk liefert immer, kostet aber CO2 und damit Punkte.

Abendspitze von oben: links drei Erzeuger mit Drehschaltern, in der Mitte der Bildschirm mit der Netzanzeige, rechts Schalter für E-Auto, Waschmaschine und Lampe

SCHALTEN UND WALTEN

Wer am Pult steht, hält das Netz in der Hand. Jede Entscheidung zeigt sofort ihre Folgen.

VORHER

Objekte statt Erklärtafel: Kraftwerk, Windrad, Solaranlage, Auto, Waschmaschine und Lampe sind auf einen Blick lesbar. Ein Satz zur Aufgabe genügt, dann drückt jemand auf Start.

AM PULT

Drei Minuten, ein Abend im Zeitraffer. Der Bildschirm zeigt sekundengenau, was erzeugt und was verbraucht wird, ob das Netz hält und wie der Punktestand läuft.

NACHHER

Der Punktestand ist der Gesprächsanlass: War das Gaskraftwerk eine Option? Was hätte ein Speicher geändert? Und wer schafft in der nächsten Runde mehr?

MODELL UND WIRKLICHKEIT

Ein Spiel muss vereinfachen. Entscheidend ist, dass die Vereinfachung das Richtige zeigt.

Abendspitze reduziert das Stromnetz auf drei Erzeuger und drei Verbraucher. Übrig bleiben die Zusammenhänge, um die es in der Energiewende tatsächlich geht. Drei Beispiele:

Bildschirm mit Netzanzeige, Startknopf und die Schalter für E-Auto, Waschmaschine und Lampe

SCHWANKUNG

Ziel: Verstehen, dass Wind- und Solarstrom nicht auf Abruf kommen.

Spielmechanik: Die Sonne geht unter, der Wind kommt und geht. Eine Zeitleiste zeigt eine Wettervorhersage des Abends.

Erlebnis: Erneuerbare Energie ist nicht knapp, aber unpünktlich.

FLEXIBILITÄT

Ziel: Erleben, dass sich auch der Verbrauch steuern lässt.

Spielmechanik: E-Auto und Wäsche bringen Punkte, müssen aber nicht sofort fertig sein. Wer klug plant, braucht das Gaskraftwerk seltener.

Erlebnis: Die Energiewende entscheidet sich auch daran, wann wir Strom brauchen.

ZIELKONFLIKT

Ziel: Versorgungssicherheit und Klimaschutz gegeneinander abwägen.

Spielmechanik: Ab 20 Uhr braucht es Licht, stellvertretend für alles, was abends Strom zieht. Wer vollen Komfort und volle Punktzahl will, kommt am Gaskraftwerk nicht vorbei.

Erlebnis: Ohne Energiespeicher wird Komfort durch CO₂ erkauft.

Nahaufnahme: Windrad, Gaskraftwerk und Solaranlage aus dem 3D-Drucker, daneben die Drehschalter

MOBIL UND ÜBERTRAGBAR

Ein Pult, sechs Objekte, ein Startknopf.

Abendspitze ist als kompaktes Tischpult gebaut: solider Holzkorpus, symbolische Objekte für Erzeuger und Verbraucher, echte Dreh- und Lichtschalter und ein Tablet als Anzeige. Eine Showsteuerung verbindet Schalter und Spiellogik, die Runde startet per Knopfdruck.

Mechanik, Objekte und Inhalte lassen sich übertragen: auf Wasser im Hitzesommer, Verkehr zur Rushhour, das Budget einer Kommune oder die Versorgung West-Berlins während der Luftbrücke. Überall dort, wo Angebot und Bedarf zusammenpassen müssen.

PREMIERE UND PROTOTYP

Premiere war im Oktober 2026 auf der ersten Nachhaltigkeitsmesse „Zukunft erleben“ der Gemeinde Neunkirchen-Seelscheid.

Abendspitze ist ein funktionsfähiger Prototyp. Wir entwickeln die Station gern mit Ihnen weiter: für Ihr Thema, Ihre Zielgruppe und Ihren Ort.

WELCHES THEMA SOLL BEI IHNEN ERLEBBAR WERDEN?

Fotos: WELT DA DRAUSSEN.

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